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La lógica lúdica como estrategia

Parece que nos hicimos adultos y olvidamos cómo el juego puede ser parte fundamental de nuestra vida, después de todo, ¡se ha demostrado que jugar no tiene nada que ver con perder el tiempo!

  • Las mecánicas lúdicas nos hacen entender que existen normas y con ellas, las consecuencias de romperlas
  • Los juegos forman costumbres y hábitos a través de la repetición
  • Nos hacen aprender a tomar decisiones en situaciones inesperadas
  • Desatan nuestras emociones, a través de recompensas, logros, castigos y fracasos
  • Y en ese último punto, los juegos nos enseñan a aceptar el fracaso como parte natural del camino.
  • A través del juego, se potencian habilidades físicas y mentales: pensamos más rápido, aplastamos el botón correcto, corremos en dirección opuesta al peligro, etc.

De ahí, se han incorporado elementos lúdicos en áreas que tradicionalmente no eran concebidas dentro del terreno de juego y con ello nace Gamification, una herramienta que considera el rol activo del “player” para resolver problemas reales como: interacción, productividad, fidelización, difusión, colaboración, toma de decisiones, manejo del cambio, aprendizaje, ventas, entre otras.

Cuando implementamos la lógica lúdica como estrategia, tenemos 2 mandamientos principales:

  1. Conocer bien al player, sus motivaciones y sus hábitos (desde el “early adopter” hasta aquel que necesita “un empujón” para tomar la decisión de involucrarse) con el fin de definir las dinámicas más interesantes/entretenidas para el target.
  2. Plantear “problemas de doble vía”, es decir, un problema que requiera no solo de una herramienta, sino de un jugador activo que interactúe en esa herramienta para dar con una solución que beneficia a ambos.

Si desean saber más sobre los fundamentos de la Gamificación y saber cómo armar su propia estrategia con Game Thinking, este 18 de Febrero estaré en el Buen Trip – Quito, para apoyar a los los asistentes de un workshop práctico de PLAY Business School que les ayudará entender y sentar las bases estratégicas para encontrar soluciones a problemas a través de la lógica lúdica.

A quienes estén fuera del Ecuador, les invito a asistir o seguir el evento vía Periscope de @PLAYBusinesss.

Gamification101Workshop_eb

Reserva tu cupo aquí: #Gamification101

Les comparto también algunos personajes interesantes a quién seguir en materia de Gamification, aunque la mayoría del contenido es anglo:

Andrzej Marczewski, Amy Jo KimSergio JiménezImma Marín SantiagoYu-kai ChouAn CoppensJosé Carlos CortizoGabe Zichermann, entre otros que pueden chequear acá

¡Que aprovechen!

Dispositivos móviles contribuyen a la alfabetización

La facilidad y practicidad de los dispositivos móviles y tabletas hacen posible que la transmisión de información sea más digerible a todo público, y que el conocimiento se expanda a más bajo costo que en el modelo tradicional de imprenta.

En un interesante estudio de la UNESCO, se demostró como las tasas de alfabetización pueden incrementarse al introducir estos dispositivos en las sociedades más vulnerables a través de los “e-books” o libros electrónicos descargables.

alfabetizaciónReportan que alrededor de 6billones de personas acceden a dispositivos móviles, lo cual indica que potencialmente la información podría llegar a la mayor parte de la población mundial. La ventaja también se halla en que los móviles pueden comprimir data y reducir los costos de la lectura a unos dos o tres centavos de dólar por cada mil páginas leídas.

Otro dato curioso de este reporte es que las mujeres particularmente están siendo beneficiadas de la facilidad de acceso a la lectura y, aunque más hombres disponen de teléfonos móviles, las mujeres y niñas que tienen acceso a estos aparatos, los utilizan más ampliamente, dedicando fracciones de tiempo más largas a la lectura (207 minutos mensuales versus 33 minutos que pasan los hombres).

No obstante, se encuentran barreras en cuanto a la calidad de la lectura, así por ejemplo, los textos más leídos son de novelas e historias que se replican en el cine como: Crepúsculo, Romeo y Julieta y Harry Potter.

Mi reflexión es que la industria de generación y curación de contenidos tiene un gran potencial, no solo comercial, sino de responsabilidad social y que en alianza con las empresas de tecnología móvil como es el caso de la iniciativa Nokia de la que habla el artículo abajo citado, se puede llevar la información hasta donde nunca antes había sido posible.

El derecho a la información es algo fundamental, por eso les invito a mantenerse al tanto en estos temas de cómo la tecnología favorece al acceso a este derecho.

Abajo encontrarán el artículo original publicado en TechCrunch:

“The report says that Worldreader Mobile can compress data and reduce cost of reading to just two to three cents for every 1,000 pages read”

http://techcrunch.com/2014/04/23/mobile-devices-can-dramatically-improve-literacy-rates-in-developing-countries-says-unesco/

A new report by UNESCO says that mobile devices can boost literacy rates in developing countries, potentially reaching almost all of the world’s population. Furthermore, an expensive tablet or smartphone is not necessary. In fact, many e-book readers use featurephones.

The report surveyed 5,000 people in Ethiopia, Ghana, India, Kenya, Nigeria, Pakistan, and Zimbabwe. “In places where physical books are scarce, mobile phones are plentiful. And while mobile phones are still used primarily for basic communication, even the simplest phones are a gateway to long-form text,” says the report, which was created in partnership with Nokia, which is still pegging a significant portion of its business on feature phones, and World reader, a free mobile reading platform that targets markets in Asia and Africa.

The report, which was released to coincide with World Book Day, cites data from the United Nations that says more than 6 billion people have access to a working phone, which it claims means that 6.8 billion people, or most of the world’s population, can potentially have access to reading material.

Just 18% of respondents said that data costs hindered them from mobile reading because e-book platforms. The report says that Worldreader Mobile can compress data and reduce cost of reading to just two to three cents for every 1,000 pages read. Of the people surveyed, only 18% said the cost of data was a concern, while 50% said they never worry about the price.

The report also found that girls and women in particular are benefiting from easier access to reading materials and read up to six times more than boys and men. Though 77% of mobile readers are male, women spend more time reading, or about 207 minutes per month. Men, on the other hand, spent 33 minutes per month. One-third of parents surveyed said they read regularly to their children from their mobile phones.

But there is still a lack of interesting content available and 60% of respondents said they consider that a barrier to reading on mobile devices. Popular genres, based on clicks per menu item on Worldreader Mobile, is romance, followed by books about religion. The most popular search terms were Harry Potter, Romeo and Juliet, Animal Farm, and Twilight.

Worldreader was founded in 2010 by David Risher, a former executive at Microsoft and Amazon, and Colin McElwee, a former marketing director at Barcelona’s ESADE Business School. Its goal is to provide more than one million mobile users with access to free e-books by the end of this year.

Participación electoral en Redes Sociales

Las Redes Sociales cambiaron la forma de hacer política en los Estados Unidos con la campaña de Obama. Más de 300millones de dólares de más de un millón de donantes y la creación de más de 50.000 eventos a lo largo del país por medio de Internet, dando como resultado una nueva era política, la e-politics.

La política 2.0 pica y se extiende de norte a sur, de este a oeste, buscando abrir espacios de difusión. La comunicación de boca a boca se trasplanta a la realidad virtual y este canal se hace cada vez más efectivo.

En América Latina nos montamos en esta misma onda y para muchos países, como es el caso de Venezuela, llega a ser un canal abierto entre los silenciados medios de comunicación tradicionales y, aunque con la amenaza constante de censura, las Redes Sociales en Venezuela han logrado hacer escuchar la voz de muchos. Ese es el caso del Twitter con las etiquetas políticas #FreemediaVE , #FreeVenezuela , #TasPonchao, entre otras que se posicionaron en los Trending Topics de Twitter y que en momentos cumbres de la vida política y social venezolana retumbaron nacional e internacionalmente.

Por otro lado, resulta paradójico como el mismo presidente Hugo Chavez utiliza las herramientas del “imperio” y entra con fuerza sobre este “novedoso”canal con su cuenta en Twitter, @Chavezcandanga con más de 300mil followers hasta el momento… El presi se jacta: “más de 500 tweets por minuto mencionan o van dirigidos a @chavezcandanga, ya sea para felicitarlo, para reclamar por los problemas del país o para burlarse del último movimiento comunicacional del Presidente (…)”

Casos como estos y el más reciente caso Colombiano de  la campaña electoral de Mockus, acumulando más de medio millón de seguidores en las redes sociales que independientemente de obtener resultados favorables,  demuestran la fuerza que cobra esta nueva forma de hacer política y sin duda alguna, de hacer vida social.

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